ダンジョンスイーパーは、個人ゲーム制作者のせたも氏による作品で、六角形のマスで構成された中世ファンタジー風のワールドマップをダンジョンマス避けて徐々に開放していく、マインスイーパー風のパズル・クリッカーゲームです。
itch.ioにて、自分で値段が決められる方式(無料でもOK)で公開されています。
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itch.ioにて、自分で値段が決められる方式(無料でもOK)で公開されています。
続きを読む今週のお題「元気を出す方法」
シチズン・スリーパーは、テーブルトークRPG・ゲームブック風(語り口がそれだ!)のテキストアドベンチャーゲームです。
あなた(プレイヤー)は、自分の記憶を機械の中に複製したスリーパーという疑似生命体です。人権は企業に帰属していて、社会は人間とは認めてくれません。
あなたの現在の肉体は、機械のボディでありながら維持に必要な食料を必要としています。
また、企業はスリーパーの技術が流出しないように、安定剤なしでは徐々に肉体が崩壊する防護策が施しています。
企業の管理化から逃れたあなたは、宇宙の辺境の荒廃したステーションに流れ着きます。自由を得たあなたですが、このステーションは半ば崩壊しかかっていて、得られるリソースは僅かです。
生身の人間ですら、日々食うに困る者もいるなかで、人以下のスリーパーの扱いたるや、というもの。情報漏洩を危惧する企業の追跡者も迫っています。誰があなたを裏切り、奪うのか。そんな渡る世間に鬼ばかりな殺伐世界でも、人情があるものです。
一日(サイクルとこの世界では言います)の中で、ステーションの各所で起こるイベントをダイスロールによって成否を委ね、自分の命を明日へと繋ぐ日々の糧と薬を得つつ、そこに暮らす人々と交流していきます。そして、自分自身とステーションの謎が解き明かされていきます。
異なる部分も多くありますが、ディスコエリジウムを彷彿とする作品に感じました。
ゲームメカニクスはディスコエリジウムよりも簡単に感じました。ボリュームもディスコエリジウムに比べると小ぶりかな? 約10時間プレイして、実績を27個中16個開放。
リソース管理と無限プチプチをしていく? クロスワードパズルの空いたマスを埋める? ような妙な中毒性があります。もちろん、物語も興味深いです。真に社会的な後ろ盾がなく、迫害されている者が、逞しく生きようとする姿に感動します。
続きを読む90年代黄金期絶頂の日本のRPGをオマージュして制作された「シー・オブ・スターズ」 を、隠し要素含めて完全クリアしました。
総プレイ時間は約37時間。真エンディングを開放する収集要素については、攻略サイトを利用しましたが、大満足のボリュームでした。ちなみにほとんどSteamDeckで遊びました。めちゃくちゃ良かったです。スクショの共有に問題がありましたが……。
記事後半にストーリーについての重大なネタバレがありますので、その前に警告を入れます。
続きを読む※画像はSteamより引用。
1月19日発売より、一日100万本ペースで販売数を伸ばして1000万本超えも視野に入ってきたオープンワールド・サバイバル・クラフトゲームのパルワールド。
ポケモンもちゃんと遊んだことないし、パルワールド自体も遊ぶ予定はないけど、注目されてるしPV稼げようだし、そんな自分がどういうふうに考えているか中立の立場の意見を書き残す意味もあるのではないかと思って、この騒動についての記事を残す。
プレイしてないので、見当違いもあるかと思うが、ご容赦願いたい。
続きを読む今週のお題「急に休みになったら」
大雪で急に休みになったら、ゲームを遊ぼう! 僕は普通に仕事だけど、たった30分でも良質なアドベンチャーゲームが堪能できる! しかも無料だ!!
TO:NORTH(トゥ・ノース)は、個人開発者の紅狐さんによるゲームエンジンGB Studioで制作された、ゲームボーイソフト風の短編アドベンチャーゲームです。
ゲームは、PCの他、ブラウザでもプレイ可能なので、お手持ちのスマホで遊べます。
オススメ。
プレイヤーは、身体の自由が利かなくなった主人公の肉体を操るAIとして、主人公を補佐して望みを叶えてあげることが目的となります。
このゲームの白眉部分は、北へ向かう目的とは逆に南へ行くことができないこと。ストーリーの大きな謎に関わりますし、一歩でも北へ向かうと自力ではもう後戻りできないという面白いゲームメカニクスにもなっています。GB Studio製ゲームは、簡単に戦闘のないRPGツクール風ゲームを制作できるゲームエンジンですが、反面、凡庸なゲームとなってしまいがちですが、このゲームは南へと進むことができないという一つのアイディアが、このゲームをユニークにしています。その部分に痺れます。
続きを読む8番出口は、個人ゲーム開発者の KOTAKE CREATE氏による、無限に連続する地下通路から脱出を目的とする一人称視点の短編ウォーキングシミュレーターです。
Unreal Engineによるリアリティ溢れる地下通路の再現性・恐怖演出の妙が話題を呼び、発売と同時にスマッシュヒットを記録しました。動画配信サイトなどでの実況プレイ動画も複数投稿されています。
先日、ちょっと攻撃的な内容のレビューを投稿しました。PV欲しかった。
当記事執筆時、このゲームはSteamでのみプレイ可能で、他プラットフォームでは配信されていないにもかかわらず、本家8番出口であるかのように装うクローンゲームや、スクリーンショットを借用しただけで内容が異なる詐欺ゲームが跋扈しています。
結構話題のフォートナイトの中でゲームが作れて収益化できるUnreal Editor For Fortnite内にB番出口という8番出口ライクゲームがあるらしいが、基本まんまなので発展性のある8番出口ライクが遊びたい。今は8番出口そのものの話題性・影響力が強いので、おいおいオリジナリティのある8番出口ライクゲームが登場するかもしれない。
参照-https://www.fortnite.com/@seri/3704-6524-1296
詐欺ゲームはともかく、せっかくソフトウェア開発できる能力があるのに、もったいないなー、ということで、文句言うだけ開発力ないおじさんが、こんな8番出口ライクゲームがプレイしたいっていうアイディアを書きます。すでにあるかもしれないし、お互いパクったとかは、いいっこなしですぜ。
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ウォーキングシュミレーターとホラー、間違い探しを組み合わせて、話題沸騰の8番出口を遅ればせながらプレイしてクリアしました。
8番出口は、個人ゲーム開発者の KOTAKE CREATE氏による、無限に連続する地下通路から脱出を目的とする一人称視点の短編ウォーキングシミュレーターです。
途中、全然わからなくて心折れかけましたが、Steam版の実績2つをアンロックして、2時間で完全クリアです。
開発中の動画がSNSで公開されるやいなや、アンリアルエンジンで開発された駅通路のリアリティに注目され、発売されてもスマッシュヒットしました。実況動画などでも目にする機会が多いです。スイカゲームと同じように水平展開がまだされていないこともあって、スクショだけを借用した詐欺ゲームやクローンゲームが多く出回ってしまった経緯があります。
本作は最初に開発していたタイトルの完成が長期化しそうだったため、半年程度でサクッと完成できそうな手頃な短編作品として開発されたそうです。それがここまでの人気・知名度をもたらしたのですから、インディーゲーム開発者としては、最高の滑り出しですね。
続きを読むコピーライターの糸井重里氏が制作し、根強い人気のあるRPG「マザー」シリーズのアメリカ版タイトル「EarthBound」のファンコミュニティサイトのドキュメンタリー映画です。
デジタルレンタル版は7ドル(現在の為替で1000円くらい)で、ペイパル、グーグルペイが利用可能なので、海外サイトですが機械翻訳を利用しながら簡単に視聴できます。
続きを読む20 Minutes Till Dawnは、方向キーだけを使ってお手軽かつ中毒性の高い人気のローグライトゲーム、ヴァンパイアサバイバーに触発されたタイトルのように思いますが、基本は見下ろし視点のツインスティックシューターです。アップグレード要素にヴァンパイアサバイバーのメカニクスを応用したゲームのように感じます。
ヴィジュアルのドット絵は、ヴァンパイアサバイバーよりも日本人向けに感じますし、ヴァンパイアサバイバーより、もうすこしボタン操作がしたい、という人にはもってこいのゲームです。20分という時間制限を生き延びればクリアというのも、ダラダラしなくてよい(といっても、ついつい何周もしちゃうんですけど)。
価格は約600円と超お手頃で、時間がついつい持て余してしまうんだよな、って時に最適のタイトルです。
続きを読むモニュメントバレーを開発したスタジオによる自然豊かな島でのひと夏の思い出。
磨き上げられたグラフィックとユーザーインターフェース、暴力表現皆無で、サイバーパンク2077DLCによって荒んだ心が浄化されます。
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