ネタ提供: Twitter−#自分をつくりあげたゲーム4選
Twitterで「トレンドおすすめ」になっていた話題のハッシュタグ#自分をつくりあげたゲーム4選。
ベストゲーム4選ではなく(同じになっている人もいると思いますけど)、自分をつくりあげたゲーム4選ということで、非常に選考は難航した。
24時間かけて選んだゲームは以下のタイトル。
「MOTHER2 ギーグの逆襲 /1994年8月27日 任天堂 SFC」
「フロントミッション オルタナティブ / 1997年12月18日 スクウェア(現スクウェア・エニックス)PS」
「ベイグラントストーリー / 2000年2月10日 スクウェア(現スクウェア・エニックス)PS」
「真・女神転生III-NOCTURNE / 2003年2月20日 アトラス PS2」
候補として悩んだのはタクティクスオウガ(SFC)、ゼノギアス(PS)、グランディア(SS)、聖剣伝説2(SFC)、ロマサガ(SFC)、悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(PS)、FFT(PS)、バッケンローダー(SS)、ファイナルファンタジー6(SFC)、アウトライブ(PCエンジン)、エクサフォーム(PS)、ゼルダの伝説風のタクト(GC)等。
ご覧の通り中には凡ゲー、クソゲーも含まれるが、ビジュアルやら設定やらに触発されて、確かに現在の自分をつくりあげたゲームといえる。
タクティクスオウガとベイグラントストーリーと比較した場合、開発者はほぼ同じで、発売日が後発の後者を選んだ理由は、より内容が自分に与えた影響が大きい方を選んだ。なるべく続編が被らないようにも配慮した。
それぞれタイトル別に解説したい。
ネタバレもあるので注意されたし。
- MOTHER2 ギーグの逆襲 /1994年8月27日 任天堂 SFC
- フロントミッション オルタナティブ / 1997年12月18日 スクウェア(現スクウェア・エニックス)PS
- ベイグラントストーリー / 2000年2月10日 スクウェア(現スクウェア・エニックス)PS
- 真・女神転生III-NOCTURNE / 2003年2月20日 アトラス PS2
- まとめ
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