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ブラックフライデーセールで購入検討してるもの-2022年版

先日、買って良かったものリストをまとめましたが、セール当日に自分が購入するものを悩んで、何も買わなかった、というのがいつものパターンなので、記事を1つ更新できますし、自分用のリストを作っておきます。

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  • 【New】Kindle (16GB) 
  • 【New】Kindle Scribe 
  • HUAWEI Eyewear
  • Nothing Ear (stick)
  • Pixel6a
  • RovyVon Aurora A7 LED
  • LEXON MINO / MINO X
  • SEA TO SUMMIT サーモライトリアクター エクストリーム
  • NETGEAR WiFi ルーター 無線LAN WiFi6 AX11000
  • ryzen 5800x3d
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Playdate Season1ゲーム紹介: Lost Your Marbles by Sweet Baby Inc.

パニック・プレイデートは黄色いキュートな本体に、高精細のバックライトなし(!)モノクロスクリーン、格納式のクランク付きという尖った仕様の最新の携帯ゲーム機です。

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このゲーム機は、ゲーム配信方法もユニークで、毎週決まった日に2本、計24本のゲームが届く仕組みです(その他にもゲームは自由にインストールできますし、自分で開発もできます)。

現在配信中のシーズン1のゲームの紹介記事です。

第何週目になんのゲームがとどくのか、ネタバレになってしまいますので、記事にはナンバリング等はしません(日付でバレるけど)。

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Playdate Season1ゲーム紹介: Pick Pack Pup by Nic Magnier, Arthur Hamer and Logan Gabriel

パニック・プレイデートは黄色いキュートな本体に、高精細のバックライトなし(!)モノクロスクリーン、格納式のクランク付きという尖った仕様の最新の携帯ゲーム機です。

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このゲーム機は、ゲーム配信方法もユニークで、毎週決まった日に2本、計24本のゲームが届く仕組みです(その他にもゲームは自由にインストールできますし、自分で開発もできます)。

現在配信中のシーズン1のゲームの紹介記事です。

第何週目になんのゲームがとどくのか、ネタバレになってしまいますので、記事にはナンバリング等はしません(日付でバレるけど)。

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タクティクスオウガ・リボーン-3度目にしてこの手を汚す決心ができた

タクティカルシュミレーションRPGの金字塔、ゲーム史に名を残すマスタピース的作品、タクティクスオウガの二度目のリメイク作品「タクティクスオウガ・リボーン」をSteam版でプレイしています。

クォータービューで高低差のあるターン制ウォーシュミレーションを、タクティカルバトルと言うのは、この作品があったからでしょうね。

現実のユーゴスラビア紛争をモチーフにした、架空の島を舞台にした民族紛争が描かれます。

 

約27年前の作品ながら、そのグラフィックとゲームシステム、シナリオの基本格子は、なんら古臭くありません。

オリジナル版の約12年後にリメイク作となるタクティクスオウガ 運命の輪が発売されて、本作はこのリメイク作を元に、再リメイクした作品となります。

自分は、基本的に一度プレイしたゲームはフルリメイク作じゃないかぎり再プレイはしない方針なのですが、Cルート以外は人に非ずくらいの偽善者だったので、一度も手を汚したことがなく、もう40歳なんだし、一回くらいはLルートに進んでみよう、と再プレイ。

オリジナル版も運命の輪の記憶も大部分を忘れていたので、なんかすごく新鮮に遊べました(笑)。

10時間くらいプレイしての中間の感想となります。

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GOODBYE WORLD(グッバイワールド)のクリア感想-創作活動はかくも厳しき、素晴らしき

個人制作によるナラティヴアドベンチャーGOODBYE WORLDをクリアしました。

だいたい90分くらいで全実績が解除できる小作品(オマケ含まず)です。

SwitchとSteamで配信中。Steam版をプレイ。

製作者自身の実体験を元にした、二人の若きゲーム開発者の半生を描いたアドベンチャーゲームです。選択肢などはなく、リニアな物語となります。

大きなネタバレなし。

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今年買って良かったもの-2022年版

11月25日にアマゾン・ブラックフライデーセールが開催されるので、今年一年(正確には昨年12月から)で購入して良かったものを並べます。一部、アマゾンで売ってないものがあります。あと前回の買って良かったものも引き続きおすすめです。

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  • Insta360 GO2
  • Analogue Pocket
  • ケンジントンのスリムブレード
  • Razer Wolverine V2 Chroma
  • Vibram Furoshiki
  • ブッシュクラフトInc.のウルトラライト焚火台
  • Playdate
  • 追記:Audible
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ソニックフロンティア所感-やはり現状オープンワールドはアクションゲームに向いている

映画で人気が再燃、ゲームのほうでも復活か!?

ソニック・ザ・ヘッジホッグの新境地を目指す野心的新作が発売。


www.youtube.com

自分はずっと任天堂派だったので、ソニックにあまり馴染みがありません。

今作は、オープンワールド要素を足した(広めのエリアマップ)作品になるということで、期待していました。……というのも、ゼルダの伝説ブレスオブワイルドやエルデンリングなど、オープンワールドゲームって、アクション寄りにしたほうが向いているんじゃないかな、って少なくとも現段階では思うんです。

スカイリムやサイバーパンク2077を僕はすごく楽しんだんですが、それでもストーリー重視のオープンワールドゲームとして、まだまだ革新と作り込みが必要に感じました。

5時間ほどプレイした感想となります。

端的に言うと、細かいところにケチつければキリがないけど、とても面白いです。詳しく調べてないのですが、専業ゲームライターによるレビューはあまり振るわず、ユーザー評価が高かったそうですが、それも頷ける感じ。新世代ソニックとして、復活して第一線で戦うポテンシャルは感じます。

お値段が6,000円くらいっていうのも、おすすめできるポイント。やっぱりコレくらいの値付けが嬉しいし、手を出しやすいです。

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Playdate Season1ゲーム紹介: Crankin's Time Travel Adventure by uvula

パニック・プレイデートは黄色いキュートな本体に、高精細のバックライトなし(!)モノクロスクリーン、格納式のクランク付きという尖った仕様の最新の携帯ゲーム機です。

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このゲーム機は、ゲーム配信方法もユニークで、毎週決まった日に2本、計24本のゲームが届く仕組みです(その他にもゲームは自由にインストールできますし、自分で開発もできます)。

現在配信中のシーズン1のゲームの紹介記事です。

第何週目になんのゲームがとどくのか、ネタバレになってしまいますので、記事にはナンバリング等はしません(日付でバレるけど)。

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Playdate Season1ゲーム紹介: Boogie Loops by May-Li Khoe and Andy Matuschak

パニック・プレイデートは黄色いキュートな本体に、高精細のバックライトなし(!)モノクロスクリーン、格納式のクランク付きという尖った仕様の最新の携帯ゲーム機です。

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このゲーム機は、ゲーム配信方法もユニークで、毎週決まった日に2本、計24本のゲームが届く仕組みです(その他にもゲームは自由にインストールできますし、自分で開発もできます)。

現在配信中のシーズン1のゲームの紹介記事です。

第何週目になんのゲームがとどくのか、ネタバレになってしまいますので、記事にはナンバリング等はしません(日付でバレるけど)。

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Playdate Season1ゲーム紹介: Casual Birder by Diego Garcia

パニック・プレイデートは黄色いキュートな本体に、高精細のバックライトなし(!)モノクロスクリーン、格納式のクランク付きという尖った仕様の最新の携帯ゲーム機です。

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このゲーム機は、ゲーム配信方法もユニークで、毎週決まった日に2本、計24本のゲームが届く仕組みです(その他にもゲームは自由にインストールできますし、自分で開発もできます)。

現在配信中のシーズン1のゲームの紹介記事です。

第何週目になんのゲームがとどくのか、ネタバレになってしまいますので、記事にはナンバリング等はしません(日付でバレるけど)。

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Playdate Season1ゲーム紹介: Whitewater Wipeout by Chuhai Labs

パニック・プレイデートは黄色いキュートな本体に、高精細のバックライトなし(!)モノクロスクリーン、格納式のクランク付きという尖った仕様の最新の携帯ゲーム機です。

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このゲーム機は、ゲーム配信方法もユニークで、毎週決まった日に2本、計24本のゲームが届く仕組みです(その他にもゲームは自由にインストールできますし、自分で開発もできます)。

今回から、現在配信中のシーズン1のゲームの紹介記事をスタートします。

第何周目になんのゲームがとどくのか、ネタバレになってしまいますので、記事にはナンバリング等はしません。

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ついに届いた! Panicの携帯ゲーム機「PLAYDATE-プレイデート」ー想像以上にカワイイし楽しい!

発表から3年、ブログで更新情報を54回重ね、海外から雑誌を取り寄せ、試遊イベントに足を運び、予約から一年待って、ついに届きました! プレイデート!!!

プレイデートは、昔からMac・iOS系の開発者ツールを開発して、最近はゲームパブリッシャー業にも分野を広げている、アメリカ・オレゴン州・ポートランドにあるパニックという会社が発売した、最新のゲーム機です。

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特徴は、小さくてカワイイポップなデザインの筐体、バックライトなしのモノクロの高精細スクリーン、ひときわキャッチーな折りたたみ式のクランク、無線通信を通じて毎週2つ合計24個のゲームが届く(これがPLAYDATE=遊びの約束という本体名の由来ですね)など……があります。

このゲーム機は、限定発売ではなく通常販売されますが、現在プレオーダー組の出荷中です。自分は3番目のグループにあたり、現在5番目のグループの予約を募っています。その出荷は2023年を予定されています。

価格は、$179ドル。おしゃれなカバー付きで199ドル。これにUSからの送料、さらに円安で割高感が否めませんが、これには24本のゲームが含まれます。ゲームタイトルの中には、塊魂の高橋慶太氏、ツボ男のクソゲーでおなじみのGetting Over ItのBennett Foddy氏などのスター開発者も名を連ねています。

また、プレイデートは所有者全てがゲーム開発者になれることを標榜しており、ブラウザで簡易的にゲーム制作できるエンジンや、SDKキットを公開中。制作したゲームは、パニックに上納金を納める必要がなく、自由に公開・販売することができます。

注意点としては、日本語に対応していません。パニック日本支社があるのですが、日本語化は販売台数次第との返答なので、ユーザーが増えて欲しいです。そのためにも今後もプレイデートの魅力を発信していこうと思います。

あとWi-Fi接続が必須です。

 

さて、基礎的説明はこれくらいで良いかな? 数日間ですが、試すことができましたので、開封の儀と本体ファーストインプレッションを記事にします。

  • 本体
    • 開封
    • 本体詳細
    • 付属品
  • カバー
  • 重量
  • ディスプレイについて
  • 見た目カワイイし、想像以上に楽しい
  • ちょっと気になる点
  • 今後の予定
  • バックナンバー検索

 

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今更MetaQuest2の社外製Proストラップに変更した

MetaQuestProのレビュー動画見ていて、チラリと見えたQuest2の社外製ストラップが気になり、動画に写っていた製品そのものなのか不明ですが、似たようなストラップを導入してみました。

かつて、MetaQuest2は、公正取引委員会が独占禁止法の執行をチラつかせるくらい、性能に対して安すぎる価格が設定されていた製品でした(現在は日本円で2万円ほど価格が上昇されています)。そのぶん、ストラップは安っぽいゴムバンドですが、付け心地はそれほど悪いと思っていませんでした。

また、Meta純正のProストラップは、価格も高いし、プラスチックの成形の品質が悪くて、何度もリコールがあったみたいなので、印象が悪かったのです。

しかし、もともとのバンドも完璧ではなく、バンドの色が白っぽいため、使っていると黄ばみが気になり、最近は色気付いて髪を伸ばすようになったので、髪が絡まるのも気になるようになってきました。

来年にQuest3が予告され、このタイミングで買い替えるのもちょっと遅いかもしれませんが、ネタにもなるし……ということで買い替えてみました。

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DYSCHRONIA: Chronos Alternate(ディスクロニア クロノスオルタネイト)EP.1-クリア感想。野心的…すぎたかもしれない

MetaQuest2でVRノンストップ捜査アクション / シネマチック捜査アドベンチャーゲーム「ディスクロニア クロノスオルタネイト」をプレイ、クリアしました。

クリア感想なので、ネタバレ含みます。

本作は、クラウドファンディングで出資して配信を心待ちにしていました。

クラファンそのものは、3回目というのもあると思いますが、非常に手慣れていて、進捗状況報告や作品をもり立てようとする熱意感じられるキャンペーンが展開されていて、とても良い体験でした。

今後、全三部作展開で、VR版が完結後、Nintendo Switchでも展開されます。

 

クロノスシリーズ三作目(過去作とのつながりはゆるく、単体で遊んでもOK)となる本作は、前2作から格段にスケールアップしています。前2作がストーリー進行がプレイヤーの意思に関係なく、リニアに展開する舞台劇のようなつくりでしたが、本作は実際の空間をプレイヤーの意思で歩き、触ることができます。

一作目の東京クロノスは、開発費がなかったことが透けて見える安っぽさ(次回作以降の期待)、第二作めのちょっと期待していた方向と違うかも(まだまだ開発費が足らないのかも……)、今作はきっと期待していた大作になると胸を踊らせていました。

 

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前作で、最初の印象と最後の印象が異なっていたため、今回も慎重に最終結論はクリア後にしよう、と思っていました。

結論から言うと、「最高に面白い! と感じる瞬間は一瞬。UIの最適化不足とMetaQuest2の本体性能が足を引っ張っている」 と感じました。

最初のエピソードですし、けっして出来が悪い作品ではないですが、開発者が言うような「VRゲームにおいて記念碑的な作品」 とは個人的には思えませんでした。

「VRゲームにおいて記念碑的な作品」……それは、僕にとって「ハーフライフ・アリックス」を完璧に超えるということだからです。

VRゲームに興味のある人なら、買いの作品であることはまちがいなく、おすすめできる作品ですし、今後もシリーズが続いてほしいと思っています。

 

ストアアプリのレビューにも書いたレビューなのですが(もちろん、現時点で皆様におすすめできる出来ですから、星5評価させていただきました)、ep2,3に向けて、ここを直して貰えればずっと良くなる点を4つ挙げさせていただきます。

 

1.UIのボタンのタッチをもう少ししっかりしたフィールドバックがほしいです。仮想現実空間の物体に触れている感覚が鈍い。スイッチなど、押した感覚がない。最初のエレベーターで、スイッチがパコパコなってまごついて、博士の死体を調べるスフィアを回す操作でも躓いて、手触り悪いゲームだなーとおもいました。

 

2.ゲーム攻略に関係ないオブジェクトもグリップできるようにして、没入感を高めてほしい。(例:紅茶のカップを持って、意味がなくても飲むふりとかして浸りたい……飲むジェスチャーで会話が進むとか、こぼすことで動揺させたりとか……そんなギミックあればいいよねぇ……)

 

3.ワープ移動のとき、NPCキャラにも、扉の前にワープするときのように自動にフィックスしてほしい。現状、話しかけるときに、微調整が必要で、手間がかかる。もしくは、近づいたら、会話がポップアップするだけでも良いです。

11/4追記:アップデートにより、NPCにフィックスするように仕様変更がされていました! 要望出したからかわかりませけど、操作がスムーズになりました。

 

4.ロード時間の改善を切に願いたい。イベントシーンも何もない移動に、何度も何度も短くないロードを挟んでしまい、とてもテンポが悪く感じてしまいます。とてももったいないです。

 

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これ以降は、ディスクロニア クロノスオルタネイトが時期尚早である、企画段階から今やるタイミングではなかったのではないか? という身勝手な持論を展開しますので、不愉快に感じる方もおられると思いますので、ご注意ください。自己判断でブラウザバックしてください。

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