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ビデオゲームって違法ドラッグじゃなくて、お酒みたいなもんだと思う

f:id:smoglog:20200124010912p:plain香川県の例の法令のニュースで、問題視され、騒がられているビデオゲームとの付き合い方について。

ビデオゲーム大好きな僕だって、ゲームに依存しきるのは問題だと思う。ゲームのしすぎで死亡者がでたり、課金しすぎで実生活が崩壊したり、そんなレベルに達していれば、病気でしょう。

 

僕に子を持つ親の気持ちがわかりませんが、ゲームをいくら禁止したところで、その時間を勉強に費やすとは思いません。きっと他の何かに使うはず。自分はそうでした。

 

新しいメディアが子供たちに悪い影響を与えるということが、毎度お決まりの大人たちの責任転嫁なのは、これまでの歴史を学べばわかることです(これ皮肉ね)。音楽、演劇、小説、映画……これらが最先端の娯楽として、一世を風靡していたころ、大人たちはビデオゲームと同じように危険視して除外しようとしてきました。

 

むしろ、問題視すべきなのは、勉強依存が問題にならない、教育の程度が低いことではないでしょうか? もっと楽しく、すぐに意味があると実感でき、子供の自身が進んで学びたいと思う学習方法の確立したほうが、建設的ではありませんか?

未来に確かな保証がないのに、ゲームよりも勉強に時間を費やした方が、子供たちの為になる……そんな神話を信じ切っている大人たちが、どうしてそこに心血を注がないのでしょうか? 工場で子供を労働させるのは違法で、勉強を強制されるのは罪に問われないのはどうしてなのでしょうか?

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Playdate情報Update11: 日本のゲーム雑誌CONTINUE Vol.63にて特集記事掲載!

今週のお題「応援」

発売を楽しみにして、今もっとも応援したいゲームハード、パニック社の携帯ゲーム機「プレイデート」。今年の発売に向けて、メディア露出も多くなっています。

発表と同時に特集されたイギリスのゲーム雑誌「エッジ」に続き、日本のゲーム雑誌「コンテニュー」でも12ページに及ぶ特集記事が組まれました。

雑誌を購入しましたので、著作権に触れない範囲で内容を要約します。

  • プレイデートの特集記事
  • コンテニュー誌で良かった記事
  • 僕が目にした中で最も酷いゲームオブザイヤー
  •  Playdate情報バックナンバー

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気の早すぎるペルソナ6への要望と予想

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ペルソナシリーズは、アトラスが開発する学園ジェブナイルRPGです。もともと真・女神転生のスピンオフだったが、若い世代の葛藤や願望を描いて、人気を博して同社の看板タイトルとなりました。

特にペルソナ3からはアニメ化などのメディアミックスも成功、日本はもとより世界でも大人気で、クラシカルなターン制JRPGスタイルで、ゲームアワードにノミネート、受賞しています。

 

まだまだ、ペルソナ5関連のタイトルが人気で、ペルソナ6の開発の発表なんて影もカタチもありませんが、僕がペルソナ6に期待していること、こうして欲しいということを書きます。

 

ちなみに、自分がプレイしたペルソナは、初代ペルソナ、ペルソナ3ポータブル、ペルソナ4ゴールデン、PS3版ペルソナ5です。

smoglog.hatenablog.com

  • 要望:完全版やめちくり~……三部作でも良いんやで?
  • 要望:主人公よ、喋ってくれ
  • 要望:パーティー加入時期について
  • 要望:ダイバーシティ増
  • 予想:テーマカラーは緑?
  • 予想:舞台は国際都市
  • 予想:スパイをフューチャーする
  • 〆の文

 

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オレンジブラッド‐飲む・撃つ・買う! ハードな舞台と萌キャラのハクスラRPG

個人メーカーGrayfax Softwareの処女作で、PLAYISMが販売元になったRPG「Orangeblood」を発売日に購入して遊んでいます。プレイ時間はSteamのカウンタで現在6時間程度です。

去年のビットサミットで試遊して、個人開発のタイトルながら、非常に凝ったピクセルアートに目を惹かれました。

smoglog.hatenablog.com

インタビュー記事で、ゲームの雰囲気にシンクロする風体、この作者は何者だ?! と思いました(笑)。

ゲームを作ったのは、汗水ながさず稼げそうだからであり、驚きなのが、ドット絵を描くのは今回が初めてらしいです。

参照:『Orangeblood』開発者インタビュー。「空想の90年代、東シナ海の人工島で少女が危険と戯れるRPG」はいかに生まれたか | AUTOMATON

楽して稼ぐという割には、二度全面的に描き直していることから、生半可な気持ちで開発している訳ではなさそうです。RPGツクールMV製らしいですが、独自システムが盛り込まれており、RPGツクールっぽさをそれほど感じませんでした。

  • 魅力的な舞台
  • バトルについて
  • ハクスラ要素と各所にみられるボーダーランズへのオマージュ
  • まとめ

 

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サイバーパンク2077の発売日が延期!!

すでに各メディアが報じておりますが……4月に発売予定のサイバーパンク2077の発売日が9月に延期されました。予約購入していたので、ライブラリを確認したら、たしかに9月でした……。

先日、FF7リメイクが発売延期となり、こちらはPC版が出るまで見送るつもりでしたが、「スクエニめ、サイバーパンクと発売時期を被せて、よっぽど出来に自信があるのか? それともただの無謀なのか?」と訝しがっていましたが、FF7リメイクは一ヶ月の延期、かたやサイバーパンク2077は半年の延期!!

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未読書評:「ついやってしまう」 玉樹 真一郎 (著) を「つい買ってしまった」

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べストセラーになった、「ついやってしまう」体験のつくりかた――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ (著) 玉樹 真一郎 を数ヶ月前に購入しました。

僕が愛してやまないビデオゲームを、低俗な児戯としてではなく、ビジネスにも転用できる画期的な体験デザインとして紹介していく本です。元任天堂企画担当という肩書にも惹きつけられました。

んが……

この本……ぜんぜん面白くない

貧乏性なので、購入した本は読了するのが基本ですが、流石に本文中に「つまらないと思った方、ここまで読んでご苦労さま」と言われ、馬鹿馬鹿しくなり、本を投げてしまいました。

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Wattam (ワッタン) 感想 ‐ お膳立てされた優しい世界にツバを吐く

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塊魂の高橋慶太さんによる新作ワッタンを一時間ほど遊びました。

高橋慶太さんの作品を遊ぶのは初めて。ナムコ退社後に発売した塊魂のiOS版の体験版を触ったくらいでしょうか。

今年発売予定のプレイデート用タイトル・クランキータイムアドベンチャーを開発されているので、気になって購入しました。

タイトルは、日本の輪と同じ意味をもつタミル語のヴァッタンを掛けたもの。コンセプトがデス・ストランディングと似ているのも注目ポイントです。ポストアポカリプス後の世界、爆発、人と人を繋ぐゲームとなっていて、しかし内容がよくわからないのも共通しています。発売を楽しみにしていましたが……自分にはちょっと合いませんでしたね。ソロプレイのゲームなんですけど、家族や友人と一緒に遊ぶと楽しいゲームだと思いました。

 

  •  ゲームの趣旨
  • 良い点
  • 悪い点
  • 総評
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PC版CONTROL約50時間でクリア! 革新的と言うより古典的かつ硬派なゲームに感じた

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未だPC版で日本語がアンロックされていないサードパーソン・シューティングゲーム「CONTROL」。

自分は非推奨の方法で、日本語をアンロックして約50時間でクリアしました。サイドミッションがいくつか残っていますが、満足しました。

ネタバレ含みますので、その点ご了承して読んでください。

  • レビュー要約
  • レビュー詳細
  • シナリオ考察

 

レビュー要約

ゲームは斬新というより正統派と感じた。メトロイドや悪魔城シリーズのような2D探索アクションゲームを、ハイクオリティかつ硬派に3Dシューター化した作品。

ゲームプレイそのものの品質は高いが、シナリオは投げっぱなしで完成度はいまひとつ。設定、キャラクターや魅力的な小道具を活かしきれていないと感じた。ローカライズの品質の低さも、全体的完成度を下げてしまっている。

物語よりもゲームプレイを重要視する人向け。難易度が高めなので、歯ごたえのあるシューターゲームを求めている人なら満足できると思う。

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エピックゲームズストアで払い戻しができない‼ 手続き超面倒‼ 担当が規約理解してない‼

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ネタ提供ありがとうございます(怒)‼‼‼

※本文最後に追記あり

独占タイトル囲い込み、ストアアプリの機能不足などで、あまり評判の良ろしくないエピックゲームズストアですが、自分は無料ゲームはしっかりダウンロードしているので、有料ゲームもちょこちょこ購入しています。

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Playdate情報Update10: 今後の計画についてのお知らせ

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来年発売予定の携帯ゲーム機「プレイデート」ですが、体験会に続いて、大きなお知らせがありました。

参照‐こんにちは。Playdateの今後の計画についてお知らせします!

お知らせにあるとおり、プレイデートの発売は2020年の予定のままです。現在は、開発者向けのプレイデートを生産中とのことです。開発者向けのプレイデートの出荷が終わってから、一般向けの予約開始となるようなので、2019年内の受注開始は難しそうですね。でも、多くの開発者に渡って、プラットフォームが盛り上がって沢山のゲームが出て欲しいです。

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CONTROL / ゲームをスムーズに楽しむためのストーリー背景解説と考察

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※解説のため、最初のコントロールポイントまでのネタバレになります。気にならない人、すでにプレイした人向けの記事になります。

海外発売から半年遅れで、日本語を収録したPS4版が発売した超常現象スリラーTPSゲーム「CONTROL」。レイトレーシングが試したくて、PC版を購入しましたが、未だに日本語がアンロックされません。

smoglog.hatenablog.com

 

炎上しているのは、日本語自体はすでに収録されているのに、公式には選択できないんです。海外発売から半年も日本語が遅れているのは、ローカライズのクオリティアップのためらしいんですけど、非公式の方法でアンロックしている人もいて、それとPS4版の実況動画を見比べてみましたが、翻訳の質はあまり変わりませんでした。それで、自分も非公式の方法で日本語をアンロックして進めました。アンロックは、非公式の方法なので、自己責任でお願いします。

参照‐PC版CONTROLの日本語字幕設定(非推奨) : ゲーム実況者ZENの日常

 

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このゲームは、シナリオ・演出共に謎めいていて難解な上、ローカライズの質が悪いので、余計話が頭に入ってきません。文脈の前後が通じないセリフ、男性が急に女性言葉を話す、字幕の切り替えが早すぎて読みきれない、「走ったらスティック押し込みでダッシュ」って、「移動中スティック押し込みでダッシュ」が正しいでしょ……。ゲーム遊んだことあるのかな? ローカライズのクオリティアップのためとはなんだったのか。せっかく良いゲームなのにもったいないです。ちょっと日本のパブリッシャーに不信感でてきますね。安い報酬でローカライズ発注したのかな? 発売元が開発にどれくらい口出しできるかわかりませんけど、自社の名前で発売する以上、クオリティチェックはしてるものと思いますよ。

2本の動画視聴と英語版と日本語版ゲームプレイ都合、冒頭の三十分から一時間を4回繰り返し、日本語アンロックの情報を追いかけて、迷訳情報を収集しましたので、流石にストーリーの整頓もできました。

ゲームプレイは楽しいのに、話が謎すぎてよくわからん! という方に向けストーリー背景をまとめました。

  • 主人公の目的
  • ポスターの話
  • 局長室へ
  • 敵の存在
  • ゲームプレイそのものは面白い
  • クリアしました! ネタバレありの感想と考察
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Playdate情報Update9: Playdate miniEXPO 2019神戸‐試遊体験レポ

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パニックが今年中に予約開始、2020年に発売予定の携帯ゲーム機「プレイデート」の体験会に行ってきました。場所は神戸。このあと東京でも控えているんですけど、気軽に行ける関西でも開催してくれて本当によかったです。

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PC版CONTROLの日本語字幕が来ないのでRTX2080SUPERの性能を確かめた

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CONTROLは今年のゲームアワードにおいて、大賞であるゲームオブザイヤーを含めた7部門にノミネート、見事ベストアートディレクション部門を受賞した、三人称視点のガン&超能力シューティングゲームです。現在エピックゲームズストアのPC版は、ゲームアワード受賞記念でセールされています。

参照‐Control

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任天堂Indie Worldで紹介されたアクションRPG『Eastward』体験版48時間限定配信‼

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www.youtube.com先日、You Tubeの任天堂公式チャンネルで配信されたアクションRPG『Eastward』PC版体験版がsteamにて48時間限定配信されています。

言語が英語か中国語(本配信は日本語有りのようです)なので、内容はわかりませんけど、ちょっと遊んでみました。

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